Un investigador en Cuenca es premiado por analizar las motivaciones del juego problemático en España

Andrés Lillo ha sido reconocido por el mejor trabajo presentado por un investigador joven en un congreso internacional.

Analizar las principales motivaciones que impulsan a participar en los juegos de azar en España, y concretamente en el juego problemático, para intentar hacer una serie de recomendaciones para amortiguar este problema. Esta es la conclusión del trabajo de investigación que ha premiado al doctorado en Economía y Empresa y Marketing Estratégico, Andrés Lillo, de la Facultad de Ciencias Sociales de Cuenca.

El reconocimiento ha sido entregado por ser el mejor trabajo presentado por un investigador joven en el II International Conference on Advanced Marketing Practice (ICoAMP), un congreso que contó con más de 60 trabajos presentados y más de 150 participantes procedentes de 13 países.

Lillo ha señalado a VOCES DE CUENCA que esta investigación la está llevando a cabo junto a sus compañeros Juan Antonio Mondéjar Jiménez y Ángel Millán Campos, de la Facultad de Derecho y Ciencias Sociales de Ciudad Real; y Juan Antonio García Martín, de la Facultad de Ciencias Sociales y Tecnologías de la Información de Talavera de la Reina.

Andrés Lillo.

Sobre este asunto, el premiado ha destacado que la ludopatía es un problema que «no solo afecta a los jóvenes, por ejemplo, afecta a gran parte de la sociedad» y gracias a esta primera parte de la investigación se han identificado los patrones de qué más pueden caer, pues este trabajo forma parte de un proyecto «más grande».

Los principales hallazgos sobre las motivaciones para acabar realizando un juego problemática, ha explicado Andrés Lilli, serían el afrontamiento a este problema, pues «al final el juego del azar se utiliza para escapar de emociones negativas, como puede ser el estrés, la ansiedad, la tristeza, para sentir la adrenalina de poder ganar». Esto al final, ha añadido, se convierte en una estrategia disfuncional para poder lidiar con el malestar que pueda tener la persona.

«También el engagement, ya que se demostró que cuanto más nos enganche el juego, mayor es la pérdida de conciencia de lo que estamos haciendo», ha resaltado.

Esta problemática depende también del ámbito social de la persona. La investigación ha demostrado que aquellos que se sienten solos «a lo mejor tienen otros problemas, como puede ser la bebida, problemas financieros y demás, y al final se dan dos situaciones», ya que la soledad hace que «acudan a este tipo de lugares para poder hablar con gente y tener compañía, que al final también es otro de los problemas». «La conclusión principal es que el juego problemático en España depende de la alta intensidad motivacional», ha resaltado.